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[綜合討論] 《決勝時刻:現代戰爭2》全破心得報導

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發表於 13-11-2009 16:29:07 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  被譽稱為 2009 年最值得期待之大作的《決勝時刻:現代戰爭2》,已於 2009 年 11 月 10 日全球上市,台灣地區則是 PC 版延後至 12 日上市。本次遊戲基地 GNC 為玩家帶來了《決勝時刻:現代戰爭2》試玩全破心得報導,藉由報導帶領玩家快速體驗的遊戲精彩內容。




故事背景
  本次的《決勝時刻:現代戰爭2》故事由前代《決勝時刻:現代戰爭》結束後 5 年延續下去。玩家這次要扮演前代與 Price 一同出生入死的 Cpt. John "Soap" MacTavish、悲情的 Joseph Allen 與勇猛的 James Ramirez、Sgt. Gary "Roach" Sanderson;透過劇情引導,玩家主要是扮演身為美國軍隊的主角,抵抗俄羅斯的進攻,這之中穿插了許多陰謀,玩到最後才得知,原來幕後黑手竟然是…



任務劇情
  日前電視報章雜誌媒體報導,在《決勝時刻:現代戰爭2》的遊戲單人故事任務中,第一章節中的 No Russian 此關卡中,玩家必須在機場瘋狂屠殺平民老百姓。其內容被抨擊為引發恐怖攻擊,甚至被反對人士認為這可能會讓玩家覺得發動恐怖攻擊「只是稀鬆平常的小事」。



  據遊戲實際內容故事情節表示,玩家在一開始第一章節所扮演的主角 Joseph Allen,原先只是一名進駐阿富汗的士兵,因將軍 Shepherd 指派他成為遊戲中的 C.I.A 中央情報局探員,玩家必須滲透進恐怖份子組織中,博取首腦 Makarov 的信任,同時進行暗中監視的任務。不料,這在幕後人士的操縱之下,讓整件事被誤導為美國發動這次機場大屠殺,讓俄羅斯有充份的理由進攻美國。以下為遊戲基地 GNC 提供的該關卡過程影片:(不喜歡被提前透露劇情內容者,慎入)




  遊戲中除了備受爭議的主角 Joseph Allen 之外,還有另一名前作角色 Soap,玩家在第一章節扮演 Allen 試圖取得被俄羅斯奪走的衛星時,便可見到這名主角。Soap 主要劇情從第二章節開始,分別與另外兩名主角 Ramirez、Roach 交替的進行任務,彼此一來一往間的任務互動,影響了故事的主軸發展。

  俄羅斯為了入侵美國,不惜使用 EMP 核電磁脈衝彈彈,造成美國防禦系統全面癱瘓。主角的任務就是死命的悍衛美國,並且抓出幕後的元兇到底是誰。不過,為了讓玩家保有故事新鮮感,在此不便多做著墨。

槍枝使用心得
  在本代之中,槍枝很明顯比前作多了許多。其中變化較大的是,多了許多類似鎮暴盾牌、Heartbeat sensor(心跳感應器)、ACOG 光學照準器等配件;這之中也有一些操控飛彈的電腦附加武器,不過僅能在某些固定場景中使用。



  目前我們發現廣受玩家期待的 FN P90 系列槍枝回歸到二代之中,同樣一款武器中,通常還會有一些加裝光學照準器後的不同版本。例如 AK-47 就有加裝光學照準器與榴彈發射器的版本,在遊戲中玩家至少會看到三種;其餘大多是類似 F2000、TAR-21 等之類的先進武器,用起來的感覺頗為相似。

  有趣的是,在本代作品中,手槍部份有了很大的改變。舉例來說,後座力極為強大的 Desert Eagle(沙漠之鷹),在遊戲中可以有機會雙持兩把同時攻擊。此外,加裝了光學照準器的散彈槍,也是別有趣味的一項武器。若是要對武器真的有確切的心得感想,那麼筆者認為,本代的武器實在太多種,常常殺敵殺到滿地都是火箭砲、衝鋒槍、狙擊槍,一時之下還常不知道要挑那一把使用呢。

多人連線
  筆者認為玩家一定要花時間去嘗試一下這次強化改進後的多人連線模式,尤其是達成 25 連殺不死亡即可獲得的「戰術核彈」。這項武器在遊戲上市之前已有影片流出,不過隨即在短短幾小時內被 Activision 檢舉申訴 Youtube 下架禁播。礙於時間問題,筆者在單人故事劇情先行完成體驗,多人連線部份則未有太深入的研究。



  玩家若是不喜歡多人大混戰,則是可以考慮試著遊玩兩人連線合作模式。這項模式可以讓你透過 Steam 來與朋友一同進行連線,通常這些關卡被設定一些條件,例如比賽合作能多快殲滅該地圖所有敵人、在多短的時間內取得足夠的積分、在多短的時間之內抵達目的地等…其中,最特別的是,玩家將有機會與朋友一同回味體驗前作的知名關卡「One Shoot , One Kill」,你將可以與朋友扮演狙擊手,挑戰如何無聲無息的深入敵陣,並培養絕佳的默契表現。

優缺點分析
  單論遊戲單人故事部份,筆者認為本代的故事劇情表現張力遠比前作進步許多;角色的情感表達也更有較深的呈現,例如遭到背叛的主角,是怎麼遭受幕後元兇的殺害,令人感到震撼、驚訝不已。



  然而,筆者一邊寫一邊拍照、錄影,常因錯過某些不錯的精彩畫面而回頭重玩,卻僅僅花費 4.8 個小時左右,遊戲單人故事模式就全部破關。這點筆者認為,真的會有一種畫面強化、武器增多、多三大章節的一代《決勝時刻:現代戰爭》之資料片的感覺。只是這部感覺像似資料片的二代,是否值得你花上這筆錢購買?如果你玩過一代,而且很喜歡它的話,無庸置疑的,推薦玩家 2009 年一定要好好享受這遊戲。

  不過,這次二代 PC 版採取與 Steam 綁定帳號的策略,雖然可以讓玩家交友連線對戰更為方便,但是難免會有一種是為了“防盜版”而下的策略感覺。此外,遊戲也導入了成就系統來增加玩家的黏著度,鼓勵玩家去挑戰獲得成就的條件,進而增加遊戲的樂趣,這點是值得讚許的;可惜,成就的項目似乎太少、太單調了一點。

結語
  結論就是,若是單人故事模式能再長一點,不至於短到可以 5 小時內全破,或許這樣會更耐玩一些。或者,遊戲的售價是否能再低一點,而不是在發售前忽然的全球宣佈漲價,讓許多未提前預購的玩家感到扼腕。就目前撇開上述兩項缺點不說,《決勝時刻:現代戰爭2》的確是有繼承前作的名氣,最後是否能滿足大多玩家的需求?就得看未來是否有可能像似 Steam 上的《惡靈勢力》那樣,透過不斷的更新釋出追加內容,進而增加遊戲的購買價值了。



  《決勝時刻:現代戰爭2》已於 11 月 10 日全球上市,PC 版台灣於 11 月 12 日上市,由松崗科技負責代理發售,售價 1,790 元。

※《決勝時刻:現代戰爭2》官方網站:http://modernwarfare2.infinityward.com/
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