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40級巫醫技能全面剖析

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發表於 17-5-2012 12:00:14 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 小雨~ 於 17-5-2012 12:02 編輯

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  以下是個人的實測心得,注意技能會因武器、智力等因素影響傷害,由於技能、符文的搭配太多種了,所以此篇在搭配上只小小提及一下。本篇主要是以40級的實際情況而言,也沒有特別去買橘裝,未清楚60級的定位會怎樣。每個人的玩法、配法、走位、裝備、反應、跟隨者都有可能不同,技能也沒有絕對的組合,該思考的不只是哪一招效用高,還有你自己的循環中你碰到了甚麼問題:DPS不足、控場不夠、沒有坦、走位技術差、魔力易乾、過於容易死、哪招完全沒派上用場,都有可能是你配技能時所要思考的問題。


1.毒液吹箭:巫醫最基本的攻擊技能,能shift遠距離攻擊,不消耗魔力。
符文:散射吹箭:大部分都是搭配該符文,前期傷害dps還不低。
符文:麻醉吹箭:只緩慢一位敵人。
符文:尖脊吹箭:礙於攻速,效力有限。


2.疫病蟾蜍:傷害中等。
缺點:蟾蜍會跳一下跳一下的,且跳的方樣是隨機,若有點距離青蛙未必會撞到怪物。接近怪物群可改善這個問題,但巫醫並不是很適合靠敵人。搭配「天降蟾蜍」可完全解決距離上的問題。


3.突屍衝撞:可穿透敵人,傷害略高。
缺點:很耗魔、距離短,約比疫病蟾蜍短一半。
符文:不死突屍,沒有特別突出,優點就是會繼續找下一隻敵人,但尋怪距離還是很短。
符文:殭屍湧現,一次招喚三隻,但距離一樣很近,殭屍以散型隨機方式前進。


4.屍蛛:屍蛛效益不是你把瓶子丟向敵人時所造成的傷害,而是瓶子爆開後,跑出幾隻蜘蛛一直咬、一直咬經過好幾秒後所造成的總傷。
優點:可按著shift在怪物附近丟瓶子,屍蛛會自己尋怪,不必一定要點到怪物才丟瓶子,但屍蛛也有尋怪範圍,不能丟太遠,且丟瓶子也會有初始傷害,但不是很高。
缺點:(1)屍蛛初始傷害不高,在施放技能時較沒作用力。(2)需要配合符文才能有較高的效益。因丟完瓶子才會跑出蜘蛛,而蜘蛛會追著敵人咬,所以若敵人會跑,蜘蛛需要跟著怪就較沒作用了。
符文:跳躍蜘蛛能完全解決上面這個問題。
符文:蛛后,丟出瓶子後會跑出一隻大蜘蛛,持續對附近所有敵人造成傷害。
蛛后會自動找尋附近的敵人並隨時跟著,但移動速度很緩慢。可持續15秒不短,但場上只能招喚一隻,直接傷害略低,主要看累積傷害+附近敵人越多越划算。
符文:毒寡婦:需追著敵人咬才比較能發揮出作用。


5.火蝙蝠:距離很近(如同突屍衝撞),傷害高、可貫穿敵人。
缺點:很耗魔、距離近。
符文:兇蠻蝙蝠:傷害距離大大變遠了,可完全解決距離近的問題,且更能凸顯出貫穿敵人的優勢。
符文:瘟疫蝙蝠:主要傷害為DOT,看總傷。


6.火焰炸彈:像遠處丟一個火焰,傷害不錯,耗魔極低。
缺點:範圍小,沒配符文時火焰只有8碼。配符文:閃焰顱骨、彈跳火骨可改善上面這個問題。
符文:烈火池:持續3秒很短,所增加的傷害不高,且火焰還是只有8碼。


7.強酸毒雲:傷害高、距離遠。
缺點:耗魔。
符文:強酸毒雨增加至24碼,這個範圍真的很大,對於會亂跑、會亂飛的一群怪很實用。
符文:慢性灼蝕:延遲至6秒,感覺傷害普通,75%*3s=225%/3s。


8.亡者之壁:傷害很高、可卡怪、你可任意穿越亡者之璧但怪卻不行。
缺點:持續不久、較需配合走位或地型、只有靠近的敵人才會受傷、冷卻久(25秒)沒配其他技能時。
符文:王壁屍障:使本身就很高的傷害,再向上提升。
符文:無情之握:若你技術好、常卡住怪,效果則不大,因為緩慢持續5秒,與亡者之壁持續相同。


9.靈行術:啟動時移動速度可增加,平時跑任務、引怪、入場都可使用,可解除許多控場狀態。
缺點:持續2秒,CD15秒(不算快也不算久)。
符文:魂靈漫步:持續時間增加至3秒。
符文:靈界特使:配合這符文,魔力可大幅度的恢復,若你持續戰時缺魔問題很嚴重,可以搭配。
符文:眉影震爆:10碼範圍不大,要靠近敵人才能發揮出效果。


10.魂靈收割:智力能提高巫醫的傷害,且這技能最多能吸5個敵人,智力可說是大幅提升。冷卻15秒,持續30秒,最多只能吸5隻而已,站在怪物群邊放即可,沒必要冒險衝到怪物群中間。
缺點:吸取範圍不算短但也不算遠,較需配合走位。
缺點:施放時若身上有魂靈收割,會被完全取代,無法重疊、但時間會重計。如你身上吸了5層,此時附近只有一個敵人,此時吸取後會變成1層而已。
符文:x取靈力:吸的不多,但你若缺魔缺的很嚴重,可以考慮。
符文:生命虹吸:血吸的非常之多,40級而言1隻怪吸670,5*670=3350,我現在HP也才1711。
符文:魂魄凋零:緩慢60%效果略中,持續3秒。
符文:魂靈饗宴:使持續時間增加至60秒。增加持續時間,你可不必每30秒就要考慮如何接近敵人、或怪物剩下幾隻會吸不到5層等問題。


11.殭屍犬:以40級而言毫無續戰力,但可以挨1~3下,但有其他技能可以搭配。
優點:可搭配獻祭、可搭配御屍者(被動)可一次招出四隻、當你拿血球時可治療殭屍犬。雖可治療但還是不耐打,但該技能主要用於搭配其它技能來出顯出技能效益。
缺點:殭屍犬傷害不高、極不耐打。冷卻60秒再加上無續戰力,若不搭配任何自動、被動技能,實用性極低。


12.亡者之握:冷卻短、可遠距離施放、又帶有低傷害、非常實用的控場技。
優點:冷卻8秒,持續8秒,會走位的能拉出該技能的更大效益。
缺點:範圍不算很大,對於一群會亂跑、會亂飛、移動快、很疏散的怪物,實用性很低。沒開怪時怪物是很容易擠在一起,但40級階段的怪物已有點耐打了很容易碰到上面這些問題。當然你可以花點時間在走位上,讓怪物更易集中。
符文:無間之握:效果由60%提升至80%,效果真的不錯。
符文:屍鰻之襲:能提高傷害,但增加不多,且亡者之握主要為控場之用。若要增加傷害建議利用其他種技能組合來提升之。
符文:死即是生:可搭配陰森饗宴(被動)。


13.巨屍:永久性的招喚物,除非死亡、下線才會消失。
優點:耐打。
缺點:傷害不高,會戰中由於怪物AI,且巨屍不會使用任何嘲諷技能、且D3沒仇恨。所以怪物並不會一直只打巨屍,無法把它當作一個會很穩定吸怪的坦。40級惡夢第二章時,這邊怪物已經會痛了,巨屍不像之前那麼硬了。
符文:巨靈惡屍:增加的傷害不高,但卻能使巨屍一次攻擊多個目標。
符文:惡煞巨屍:當滿足條件時,能增加巨屍不少DPS,但冷卻120秒。使用心得感覺是,雖然120秒看起來很久,但偶而不經意就會看到他自己啟動,還蠻方便的。
符文:狂怒具屍:大幅度的增加了巨屍的DPS,但巨屍變成只持續15秒,因CD60秒,個人使用後不是太實用。


14.大巫毒儀式:可增加所有友方DPS。
優點:巨屍、跟隨者、殭屍狗、鬼娃大軍通通都能受益。技能施放速度也吃攻擊速度,所以放這招,也能增加你許多施放技能的速度。雖然提升20%而已不算很有爆發力,但持續下來再搭配招喚物、跟隨者,DPS也提升不少。又或可搭配鬼娃巫咒(被動)、尖脊吹箭(一次射3隻)等技能來發揮出本身更高效益。
缺點:冷卻120秒,持續20秒(配符文可增加至30秒)。雖然儀式範圍不小,但40級已經會遇到不少一群會亂跑、會亂飛、移動快、很疏散的怪物。走位時還要想辦法待在儀式內才能發揮出作用。當然,你可以配合其他控場技能來降低這個問題。


15.巫毒大軍:招喚五隻匕首鬼娃幫你戰鬥。
優點:五隻傷害還不錯,怪物會攻擊匕首鬼娃,可以幫忙分擔傷害。
缺點:怪物會攻擊匕首鬼娃,也有可能會死亡,但感覺比殭屍犬耐打一些(個人感覺)。
缺點:120秒(配符文:忠實鬼娃=90秒),持續20秒。
※ 這個匕首鬼娃跟鬼娃巫咒(被動技能)所招喚出的匕首鬼娃是一模一樣的。



【建議配搭】
左鍵:吹箭(吸魔)。
右鍵:強酸毒雲(增加範圍)。
1:魂靈收割(吸血),增加傷害又吸血保命。
2:加速(持續時間至3秒),雖然增加1秒而已,但由此個人使用頻率極高,所以...
3:屍牆(緩慢60%),卡怪真的很好用,至於60%效益不高,個人還在專研中。
4:巨屍(惡煞巨屍),雖CD120秒只發動一次,但發動條件情況下是很合適的。
被動:惡性毒藥(降低所受傷害)+陰森饗宴(吃紅球能增加mp、智力)+魂靈歸體(死亡時無敵)。
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發表於 17-5-2012 13:13:58 | 只看該作者
正牙, 支持
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發表於 17-5-2012 23:10:48 | 只看該作者
cc...............
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發表於 18-5-2012 01:34:44 | 只看該作者
GOOOOOOOOOOOOOOD
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發表於 18-5-2012 18:49:05 | 只看該作者
thanks you very much
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發表於 19-5-2012 15:57:58 | 只看該作者
Good!!!
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發表於 19-5-2012 20:07:07 | 只看該作者
THX~~~~~~~~~~~~~~~
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發表於 19-5-2012 21:19:16 | 只看該作者
Thxxxxxx
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發表於 21-5-2012 15:32:07 | 只看該作者
ccccccccc
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發表於 22-5-2012 08:17:48 | 只看該作者
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