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[綜合討論] 暢談風色幻想單機到Online

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1#
發表於 15-7-2009 23:24:42 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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哩篇文章我係其他地方見到嘎!貼過來俾妳地睇

↑立志走上前線戰鬥的暴力女祭司凱琳
風色幻想OL化的消息出爐之後,看大家的反應真的很兩極化,支持的就是支持,反對的就是反對,不過大家出發點都是一樣的,都是為了風色幻想好,既然如此那不如給弘煜科技一點支持吧,至少它在單機板上沒讓我們失望過。
看著【風色幻想-魔導聖戰】出到現在的【風色幻想六-冒險的鳴奏】還有去年的【風色幻想XX-交錯的軌跡】,整整十年的時間對風色的熱情我想大家都跟喵喵一樣只有多沒有少,不過各位未看先猜就是爛的這種態度似乎跟自己對於風色幻想的熱情有多少的矛盾,與其一開始就唱衰,不如大家先說說對於風色OL希望有怎樣的期望好了,至少熱情是不會熄滅的囧rz!!!



OL的版本我希望移植一些風色最有特色的要素,這樣才能顯出過去到現在的經典,不過有些基本上我不是很希望延續著用,畢竟OL版本總要比較適合現代人的玩法…,以下就是些個人想法,要筆戰的麻煩自己上一頁開一篇,這篇我比較單純想看看大家對於OL版各系統的期望而已,本人愛好和平,謝謝XD

職業&技能:風色歷代最讓人熱血沸騰的就是很多樣化的職業,【風色三代-罪與罰的鎮魂曲】這讓我玩了好幾次,因為一開始的劇情就是能搶先體驗各職業的強勢,還有各系奧義技能,尤其是藍斯的弒神斬,或是凱琳的暴力祭司,所以希望OL不會只有5種職業,希望有像單機版那樣高度自由性的屬性配點以及技能配點,這樣玩起來比較不會膩。
圖片&動畫:圖片跟動畫一直都是風色幻想的特色,角色間對話的CG圖片不只精美,還有穿插一些KUSO表情,讓劇情看起來比較不會枯燥乏味。再來就是施放技能或是奧義才會特有的CG動畫,每次看到突然閃出動畫角色雙眼一亮,內心總是OS:「X(消音)…就是這種大招看起來打起來才爽啊!」,這種內心的悸動,這一定要好好延續下去才行!


服裝特色:雖然單機板沒有紙娃娃系統,但是每次看到藍斯王子都是一身很狂野奔放的狂戰士裝扮,手中拿著的永遠都是那一把看起來有眼睛的大劍,西撒一身冷血修羅的鎧甲造型配上九音性感中帶著冷酷忍者的服裝,最讚的就是雪拉的爆乳中帶著強大傷害的套裝(  ̄﹁ ̄),這些都是經典啊…。不過還是希望OL版本可以新增紙娃娃系統,讓職業服裝上面可以有多種搭配,這樣可以多點可看性,我是純粹很單純的想法…,( ̄w  ̄a)∫ ( ̄w  ̄a)∫ ( ̄w  ̄a)∫ ( ̄w  ̄a)∫( ̄w  ̄a)∫

【九音】


【藍斯】


【西撒】


刻紋&晶體系統:可以讓角色的技能能力提升或是角色屬性上升,有些東西裝備上去增加遊戲的有趣度還不少,偷竊晶體一直是遊戲內資金的主要來源啊…,而且偷到總是有種淡淡的喜悅(很糟糕的劣根性XD)。不過不論單機或是網路版我想多少應該都有屬性相剋的問題,或是某些怪物就是這麼厚臉皮的難打,所以刻紋或是晶體系統希望可以考慮移植到網路版上。

戰鬥風格:風色一直都是SLG風格的遊戲,不過玩到後期法系角色都是苦哈哈,因為移動範圍太小,每次好不容易走到前面,怪都被近戰的大範圍招式殺的亂七八糟,剩下幾支雜魚,老是賺不到經驗囧rz,而且網路版用回合制來玩感覺有點太麻煩了…,所以比較傾向於可以改成用滑鼠或是鍵盤移動,這樣就不用煩惱法系短腿威能了( ̄▽ ̄#)

以上是自己對於風色網路版的一些期望,不論是單機或是網路,一定多少都有些反對的聲音,但是我想期待會比抱怨要來的好,畢竟這風色幻想也是延續了10年的熱情至今仍然屹立不搖,希望大家都跟我一樣可以保持著【風色永續、幻想不滅Online的到來。】的想法去看待風色幻想

特別附上【風色幻想6-冒險鳴奏】養眼鏡頭…


↑請以藝術的眼光看待…
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